Guadalajara, Jalisco.
Si bien, actualmente el último título de la desarrolladora polaca CD Projeckt Red, Cyberpunk 2077 goza de buena salud tras los numerosos parches y mejoras de calidad del título, nada ni nadie podrá olvidar el desastroso episodio que se sucinto durante su lanzamiento, siendo todo un desastre tras los múltiples errores que acarreaba el título tras un lanzamiento más que apresurado.
Así pues, tras la ola de denuncias y quejas por parte de los usuarios, CD Projekt Red tuvo que ponerse manos a la obra para solucionar los múltiples problemas de optimización y rendimiento que surgieron en las diferentes plataformas, redirigiendo toda su atención y recursos por reparar el título, dejando de lado muchas funcionalidades que se pensaron para él en una ruta de trabajo previa al lanzamiento. En este sentido, Philipp Weber, actual colaborador de la desarrolladora polaca, confirmo a través de una entrevista al portal Eurogamer, que una de las funcionalidades que se vieron opacadas por redistribución de prioridades, fue un modo multijugador que estaba pensado implementarse en el título.
De acuerdo con Philipp Weber:
"Nuestra prioridad era que la experiencia principal estuviera en un estado realmente optimo y, necesariamente, el cambio de prioridades significó que otros modos durante desarrollo tuvieron que irse. Con Cyberpunk 2077, deseábamos hacer muchas cosas al mismo tiempo, y al final necesitábamos focalizarnos realmente y decir está bien, '¿cuál es la parte importante? Sí es el modo de un jugador, haremos que sea realmente bueno".
Recordemos que el titulo se encuentra actualmente reparado y en óptimas condiciones, y en el 2023 tendremos una expansión llamada Phatom Liberty que expandirá aún más esta inolvidable experiencia, solo esperamos que este capítulo sea uno el cual recordar por lo mucho que prometía, y que al final las malas decisiones terminaron por cortar sus alas en muchos aspectos.
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