Lausana, Suiza.
Para el suizo Nicolas Pidancet, especialista en e-sport, el foro organizado el sábado en Lausana a iniciativa del Comité Olímpico Internacional (COI) es una reunión "histórica" que ilustra "el gran interés del deporte-negocio" por este nuevo sector con enorme potencial.
¿Busca el e-sport ser reconocido como un verdadero deporte y por qué?
"La Federación Suiza de e-sport, de la que soy miembro, tiene como objetivo adherirlo al Comité Nacional Olímpico Suizo (Swiss Olympic). Tenemos la esperanza de convertirnos en miembro. Una veintena de federaciones nacionales de e-sport ya han sido reconocidas por los comités olímpicos nacionales, como en Italia o Suiza. Nuestro argumentario es coherente con la definición de deporte utilizada, porque el deporte no responde a una definición única. Un reconocimiento de Swiss Olympic abriría puertas, permitiría controlar jugadores y competiciones, ofrecería a nuestros jugadores estudiantes un estatuto de deporte-estudio. Esto permitiría también tranquilizar a los medios que a veces temen no tener el derecho de hablar de nuestras competiciones".
Parece que los e-sports mueven mucho dinero ¿Por qué necesitan la ayuda de los comités olímpicos nacionales?
"Hay que distinguir entre los jugadores profesionales, pagados por los editores de juegos, y los jugadores aficionados. Las ayudas de Swiss Olympic permitirían por ejemplo alquilar locales para recibir a los jugadores y a las competiciones, pero también formar a los entrenadores y al personal directivo, algo que no existe actualmente. También hay que sensibilizar a los jugadores sobre las cuestiones de dopaje o las trampas, en los valores del deporte".
El mundo deportivo tradicional ve como su público envejece. ¿Qué papel podría jugar el e-esport?
"Las competiciones de videojuegos existen desde 1980 y de repente vemos aparecer un gran interés del mundo del deporte tradicional por el e-sport, por lo que existe desconfianza del mundo del e-sport hacia el mundo del deporte clásico. Pero el deporte electrónico constituido únicamente por apasionados es cosa del pasado, ahora hay actores como Intel o Alibaba, presentes en los dos lados, en el e-sport y como patrocinadores del COI. El futuro pasa por las sinergias, la diferencia más grande con el deporte tradicional es que en el e-sport cada editor posee los derechos de su juego y juega su propio papel de federación internacional".
¿Qué se puede esperar de la reunión del sábado en Lausana?
"Es una de las primeras veces en el que se reunirán el COI, los comités olímpicos nacionales, los deportistas, las federaciones internacionales y los editores de juegos, además de los difusores de televisión y la organización de torneos. Aunque es demasiado pronto para decir que el e-sport tiene su plaza en los Juegos Olímpicos, es una reunión histórica donde los actores del e-sport se reúnen con el mundo del deporte".
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